Apresentação

O Triunfo da Sombra é uma campanha de RPG, ambientada em uma Terra Média alternativa, na qual a Companhia do Anel fracassou em sua missão e o Inimigo recuperou o Anel Um.

Tive minhas primeiras ideias sobre esta campanha em 1999, quando enviei uma mensagem para a lista [email protected], na qual discutia minhas ideias para esta história alternativa. A proposta foi bem recebida, e os membros da lista deram sugestões bastante interessantes.

Desde então, realizei diversas iterações desta campanha, usando diferentes sistemas de regras: MERP/Rolemaster, GURPS e Hero.

Meu propósito com esta campanha é resgatar diversas das ideias de Tolkien sobre o destino da Terra Média e dos filhos de Ilúvatar. Ao longo das décadas nas quais escreveu as muitas histórias da Terra Média, Tolkien usou diferentes perspectivas, por vezes mutuamente contraditórias. Assim, não pretendo aqui fidelidade ao seu legado, mas sim ser inspirado por ele.

O que aconteceu antes

No ano de 3050 da Terceira Era, a Terra Média está sob o domínio da Sombra.

A última tentativa de fazer frente ao poderio de Sauron aconteceu em dezembro de 3018 TE, quando um grupo de representantes dos Povos Livres recebeu uma missão secreta em Rivendell. Poucos sabem qual era o objetivo da companhia, ou os seus integrantes. Sabe-se apenas que a companhia seguiu na direção das Montanhas Nebulosas, mas não se soube nenhuma outra notícia.

Em março de 3019 TE, a hoste de Sauron atacou Gondor. Minas Tirith foi tomada de assalto após apenas dois dias de sítio. A Árvore Branca de Gondor foi queimada. O Mordomo de Gondor, Denethor, foi enforcado na muralha da cidade. Seu filho mais jovem, Faramir, desapareceu em meio ao tumulto; seu filho mais velho, Boromir, capitão da cidade, não participou do combate, e ninguém sabia explicar onde ele estava.

Embora a cidade tenha sido saqueada, poucos habitantes foram mortos, por ordem do Rei-Feiticeiro de Angmar. Depois do saque, Boromir chegou à cidade, montado em um cavalo negro, escoltado por uma guarda de Haradrim. O Rei-Feiticeiro recebeu Boromir sentado no trono do rei de Gondor, e lá Boromir celebrou a paz com Mordor, jurando vassalagem, tributo e fidelidade a Sauron. O Rei-Feiticeiro desceu do trono, e coroou Boromir como rei de Gondor.

A paz com Mordor teve um alto preço. Pelargir e a foz do Anduin foram cedidas aos Corsários de Umbar; Ithilien foi cedida a Mordor, e o Anduin é a nova fronteira.

Em Rohan, Éomer desapareceu em circunstâncias misteriosas, e o rei Théoden nomeou Gríma como seu sucessor. Théoden adotou Gríma e deu-lhe Éowyn como esposa. Théoden morreu pouco depois de Éowyn ter uma filha, e Gríma reinou em Rohan por oito anos. Quando sua filha, Haleth, tinha oito anos, Éowyn o matou e cometeu suicídio em seguida. A Marca de Rohan está sem um rei desde então, pois Saruman levou Haleth para Orthanc, e nada mais se soube dela.

Saruman ainda é o senhor de Isengard, e controla a Marca de Rohan por meio de senhores locais.

Uma hoste de Orcs de Moria atacou Lothlórien, e incendiou Caras Galadhon. Alguns poucos Galadhrim conseguiram fugir, e não se soube mais deles. Ninguém sabe do destino de Galadriel e de Celeborn. Rivendell foi abandonada, e Elrond conduziu seu povo para os Portos Cinzentos. Muitos já embarcaram para Valinor, mas Elrond e Círdan ainda estão na Terra Média.

Orcs de Gundabad e de Dol Guldur vêm atacando sistematicamente o reino de Thranduil e o reino da Montanha Solitária. Dale e Esgaroth foram tomadas de assalto, e hoje são governadas por líderes sem expressão, meros fantoches da Sombra.

As terras vazias de Eriador estão sendo repovoadas por fugitivos e por Haradrim, que reconstruíram Tharbad e outras cidades. A Breelândia e o Condado foram dominados por Lotho Sackville-Baggins, com a ajuda de mercenários do sul. Os Rangers do Norte foram perseguidos e estão dispersos.

Sauron não aparece diretamente como o instigador de nenhum destes acontecimentos, mas sabe-se que ele ainda governa em Mordor. Muitos estão adotando o seu culto, como um rei-deus, e senhor de Arda. O cerimonial desse culto inclui sacrifícios humanos, como os realizados em Númenor ao tempo de Ar-Pharazôn. Nestes cultos, Sauron é chamado Tar-Mairon, “O Rei Admirável”, como ele era chamado em Númenor.

Os Personagens

Na versão atual, os personagens dos jogadores são os seguintes:

Achardir : Guilherme Chehab

Barahir : Paulo Müller

Beregorn : Ricardo Lima

Gerold Bladewing : Eduardo de São Paulo

Gerontius Took II : Fábio Surrage

Hwel : Pedro R3

Os acontecimentos da campanha

Capítulo 01 - Aurora Borealis: Nos confins do mundo

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| Localidade: Lindon | |

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| Data | Evento |

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| 20 de outubro de 3050 | Reunião do Conselho Branco em Lindon. O Conselho Branco está composto por Cirdan, Elrond, Glorfindel e o Mago Azul Alatar. |

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| | Estão presentes: os humanos de Gondor: Barahir e Beregorn, o anão Hwel, da Lonely Mountain, o elfo Achardir, do reino de Mirkwood, No meio da reunião foi convidado também, o humano Gerold, que foi apresentado com o nome de Adruran, da Linhagem dos Reis de Minas Tirith. |

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| | Chamou atenção de Achardir, o indicio de sombra sobre Alatar assim como a profunda melancolia de Elrond (acometido de culpa pela perda da Companhia do Anel) |

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| | Alatar informa que seu colega Pallando, junto com outros 2 hobbits estão presos em Orthanc. Ele também estivera, porém conseguira fugir. Além disso, Hwel informa que há um hobbit preso em Minas Tirith, essa informação é confirmada por Beregorn.Além disso, pede ao grupo que tente recuperar dois Palantíri perdidos nas geleiras do norte. Tais artefatos, criação única e jamais copiada de Fëanor poderiam ser bastante úteis para os esforços futuros na luta contra as sombras. |

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| 22 de outubro de 3050 | O grupo, acompanhado por Glorfindel vai até a torre de Elostirion, na qual está o Palantir of Elostirion de poder bastante limitado. Embora não se preste à comunicação com outros Palantiri, é capaz de vislumbrar imagens de terras distantes. Adruran usa o Palantir da torre de Elostirion para localizar os Palantíri perdidos com Arvedui. |

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| | Adruran, após algum tempo de busca, acredita que os Palantiri estão em algum lugar da região de Forochel. |

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| 25 de outubro de 3050 | A companhia parte de Lindon em busca dos Palantíri do Norte a bordo do navio élfico Aearran, capitaneado por Eldanon e tripulado pelos irmãos Arthelion e Argemir e ainda por Penrahil e uma elfa chamada Olain. A pedido do Hwel, o navio é abastecido com ferramentas de metal, para possível trocas com os nativos. |

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| Localidade: Minheldolath | |

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| 29 de outubro de 3050 | A companhia desembarca em Minheldolath. O clima ainda é de verão, o que causa espanto à tripulação élfica. Combina-se um ponto de encontro mais ao sul, para quando o inverno ficar mais rigoroso. |

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| | Começam a viajar em direção nordeste quando encontram um grupo de humanos do povo Jäämiehet que estavam a caçar um bando de Focas, dois deles, Kuunkoira e Unipyydystäjä, recebem a companhia. Eles executam um ritual de adoração a seus deuses, pedindo um inverno mais curto e menos rigoroso. Em seguida, o grupo de humanos captura e mata dezenas de focas, que servirão de alimento e suas peles de abrigo. |

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| | Travando contato com eles, embora com alguma dificuldade por conta do idioma, os homens se mostram receptivos e hospitaleiros. Eles também estranham o início tardio e tímido do Inverno. Achardir, acredita ter visto sinais de poderosa magia tentando alterar o comportamento do clima. Ao longe se ouvem o barulho de icebergs rachando com o errático calor. |

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| | Kuunkoira, após o término dos rituais, se oferece para guiar o grupo até o lado leste da Península, para a vila de Lintuluu onde moram. No caminho, vêem um leopardo carregando uma águia na boa, o que é tido pelos Nórdigos como um mal presságio. Durante a viagem, somos informados que outro clã de humanos habita os icebergs da baía Talven Satama, região na qual se acredita estarem os Palantiri. Esse clã é conhecido pelo nome de Merimetsästäjät |

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| 01 de novembro 3050 | Saindo de Lintuluu, o grupo segue em direção leste. O caminho, as vezes por banquisas de gelo sobre o oceano congelado e as vezes por bote, é penoso. O grupo começa a sentir os rigores do clima frio da região, a despeito dos nativos falarem que o tempo parece ser de verão, o frio é muito forte para aqueles acostumados ao temperado clima da Terra Média. Após algum tempo de viagem, é avistado um iceberg emborcado, com vários Merimetsästäjät presos. O grupo faz um tremendo esforço e consegue salvar parte das pessoas que teriam fim trágico. Os Merimetsästäjät ficam felizes com nossa intervenção e nos apontam o caminho dos povoados mais antigos de seu povo, onde deverão estar os Palantiri — há muito trazidos pelo gelo e encontrados por esse povo. Uma águia ao longe observa os acontecimentos. |

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| 01 de Janeiro de 3051 | De volta ao continente, com os Elfos. Precisamos localizar passagens para o sul. Falar com o povo Umli. Achardir, Hwel e Barahir foram de barco até uma aldeia deles e conseguiram um guia, mas o caminho é seguindo a costa. |

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| 03 de Janeiro de 3051 | Achardir, Hwel e Barahir resolvem explorar as escadarias de Pendrath na-udun. Encontram as portas da fortaleza de Utumno e o anão falha no greed … |

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| | Ao subirmos, encontramos com Jäänainen (uma Maia), e aí foi a vez do Elfo falhar no lance de Steel para resistir à aura dela. |

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| 08 de Janeiro de 3051 | Saímos das montanhas … e chegamos nas planícies |

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| Início de Março de 3051 | Chegamos ao ponto de encontro com o Aearran. Iniciamos o caminho de volta para Lindon, com [Losp’indel]]. Os demais elfos ficaram em Minheldolath, aonde seriam posteriormente resgatados pelos elfos de Lindon. |

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Capítulo 02 - No ocaso de Gondor

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| Localidade: Lindon | |

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| (…) | (…) |

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| Localidade: Cirith Durandur | |

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| (…) | Egalmoth é finalmente interrogado, e novas informações sobre a Situação Política de Gondor são reveladas. Libertamos o Egalmoth em Cirith Durantir, como combinado. Ele escreveu uma cara de recomendação ao grupo, que segue para Minas Tirith |

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| Localidade: Minas Tirith | |

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| (…) | Após um mês de viagem, chegamos a Minas Tirith. Entram no primeiro dia, com algumas horas de diferença, o elfo e hobbit. No dia seguinte entrarão os três humanos e o Anão. |

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| | À entrada do Took, ele é interpelado por guardas de Minas Tirith, e levado à presença do Rei. |

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| | O grupo decide então tentar mais informações sobre a detenção do Took. Achardir se identifica como Elfo de Mirkwood, apresenta a carta de apresentação de Elgamoth e pede uma audiencia com o rei como emissãrio do reino da floresta. |

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| | É bem recebido, e consegue ter certa liberdade de movimento enquanto estuda o 7o. nível de Minas Tirith. Achardir consegue avistar a sala de audiência onde Boromir está entretido há mais de 8 horas ouvindo histórias do Shire, que Took prazeirosamente está incansavelmente a contar, regadas por bebidas e cerveja. Boromir parece fascinado com Took, mas não conta nada sobre a Cia do Anel. |

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| | Entrementes, Hwel está a investigar os ferreiros da cidade. À noite, eles se encontram da taverna do 3o. nível, onde há cantoria e cerveja. |

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| | No dia seguinte, Achardir é chamado à presença do Rei. |

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| (…) | A entrevista com o Boromir revelou que a Cia do Anel foi atacada em Mória por um Balrog de Morgoth, Samwise caiu diante de uma lança Orc e Gandalf caiu no fosso em combate com o Balrog. A boa notícia é que Frodo está vivo e se encontra na Torre de Ecthelion. Boromir, adicionalmente libera acesso aos tomos da biblioteca de Minas Tirith. |

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| | No dia seguinte, Boromir leva Took até o Frodo. Frodo tem uma tímida reação, a primeira em 30 anos, à presença do primo. Boromir, emocionado sugere que Frodo seja levado até Elrond para que possa ser tratado com magia élficas na esperança de uma cura. |

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