Traveller é um RPG de ficção científica. Sua primeira edição é de 1977; nestes quase cinquenta anos, Traveller manteve a popularidade e há uma enorme quantidade de material publicado.

A ambientação mais comum nas aventuras de Traveller é o Terceiro Império. A Humanidade chegou às estrelas, e descobriu que elas estavam povoadas por inúmeras formas de vida, muitas delas sofontes — inteligentes. Milênios depois das primeiras explorações, a ciência e a tecnologia avançaram muito, mas a natureza essencial da humanidade não mudou. A vida continua como a conhecemos, agora espalhada pelo oceano das estrelas.

O Império comanda o espaço entre as estrelas, garantindo a continuidade da civilização e do comércio. O grosso do comércio interestelar é controlado por megacorporações e pelos senhores feudais, mas sempre há espaço para os comerciantes livres — os viajantes e aventureiros nos limites do Espaço Mapeado, comerciando bens estranhos ou contrabandeando carga, fazendo o possível para ganhar alguns Créditos.


A maior parte das pessoas nunca se aventura além dos limites familiares de sua vila: vivem todas as suas vidas perto de casa — se não geograficamente, então cultural e socialmente. Elas não são fracassadas: são os pilares da sociedade. Buscam objetivos honrados, criam famílias; são o tecido da sociedade, da economia, da civilização. Mas elas não se aventuram. A aventura vem apenas para os ousados; para aqueles que se movem, que agem, que viajam.


“For my part, I travel not to go anywhere, but to go. I travel for travel’s sake. The great affair is to move.”

Robert Louis Stevenson, Travels with a Donkey (1879)

Traveller é sobre viajar

Os jogadores querem conhecer o Universo. Querem conhecer coisas fantásticas e ciência incrível, mundos e culturas e tecnologias que nunca verão em casa.

Traveller é sobre estas grandes oportunidades.


“We travel to try to outrun death, attempting to see all of the sights creation has to offer before the day comes that we can see no more.”

Clif (1996)

Traveller é sobre ser humano

Os jogadores podem encontrar mundos estranhos e espécies alienígenas, mas sempre os vêem por olhos humanos. Uma espécie belicosa nos faz pensar sobre violência, e sobre como a percebemos. Uma cultura que proíbe a música nos força a examinar o valor da música em nossa própria sociedade.

Traveller é uma viagem de entendimento sobre o que significa ser humano.


“A reinar, fortuna, vamos; no me despiertes, si duermo; Y, si es verdad, no me aduermas. Mas, sea verdad ó sueño, Obrar bien es lo que importa; si fuere verdad, por serlo; Si no, por ganar amigos para cuando despertemos.”

Pedro Calderón de la Barca, La Vida Es Sueño, Jornada Tercera, Escena IV (1635)

Traveller é sobre consequências

Tudo o que fazemos traz consequências. A bondade termina sendo recompensada; a irresponsabilidade dispara repercussões, mesmo que demorem anos. Cada ato tem consequências que (deveriam) pesar sobre as decisões de todos os jogadores.


“E naqueles tempos não havia paz, nem para o que saía, nem para o que entrava, mas muitas perturbações sobre todos os habitantes daquelas terras.”

2 Crônicas 15:5

Traveller é sobre perigos

Viajar sem perigos é apenas turismo: nada mais que uma série de olhares casuais em locais interessantes. O perigo transforma a viagem em uma aventura!


“Shall we rise again to be lords of space and the rangers of the star lanes? Do we begin this day a second cycle leading to another empire?”

Zicti’s thought answered his. “It is just history, my boy, history. We fashion that whether or no. But there is a very old saying known to my people — ‘When a man comes to the end of any road let him remember that the end is not yet and a new way shall open for him.’ ”

Andre Norton, Star Rangers (1953)

Traveller é sobre risco e recompensa

Ganhos de sorte não são mais que prêmios de loteria. As verdadeiras recompensas vêm quando os jogadores planejam, arriscam, agem ousadamente.


this is the life in which the work of this life is to be done.

Richard L. Evans, The Spoken Word (1945)

Ao fim e ao cabo, Traveller é sobre objetivos. Alguns jogadores são criadores de impérios; alguns se ocupam de dinheiro, outros de conhecimento. Cada jogador é diferente, cada um estabelece seus objetivos e seu ritmo. Mas todos percorrem um caminho que é tão importante quanto seu destino.