Apresentação
A principal característica que distingue RPGs de outros tipos de jogos é o seu foco na criação colaborativa de uma narrativa. Mesmo que o peso do designer ou do mestre de jogo seja proporcionalmente maior que o dos demais participantes, é da natureza dos RPGs que os jogadores têm agência sobre uma parte da narrativa. Na verdade, é comum que os participantes de um RPG tenham tanto mais interesse pela atividade quanto maior seja a sua agência sobre a narrativa resultante.
Em decorrência, investir na criação de uma narrativa envolvente resulta em um ganho perceptível no resultado alcançado.
Este curso pretende discutir a natureza das estruturas narrativas dos RPGs, tanto de forma analítica quanto propositiva. Aspectos mecânicos (os sistemas de regras) serão também abordados, mas sempre com ênfase na relação entre eles e o processo de criação da narrativa.
O objetivo geral do curso é proporcionar aos alunos uma variedade de elementos que podem ser usados, isoladamente ou em conjunto, para aperfeiçoar as narrativas nos RPGs de que participarem — essencialmente, uma “caixa de ferramentas” narrativas.
Carga horária
O curso tem quarenta horas de duração, divididas em dez encontros semanais. Cada um dos encontros tem a duração total de quatro horas (não ininterruptas), compreendendo discussões teóricas e exercícios práticos. Uma turma pode ter 15 a 20 participantes.
Público
Para participar do curso, não é necessário ter grande experiência com RPGs, mas é necessário ter alguma familiaridade com estes jogos. Isto posto, o foco do curso é a criação da narrativa, então o público-alvo será principalmente composto por designers e mestres, ou interessados em aprender estes misteres.
Recursos necessários
Uma sala de aula, com mesas para os exercícios práticos.
Responsáveis
Luiz Cláudio Silveira Duarte
Mestre em Design (UFPR, 2015) e bacharel em Direito (UnB, 1991). Consultor legislativo (aposentado) do Senado Federal. É mestre em muitos diferentes sistemas de RPG, com intensa atuação na área desde 1986. Seu foco de pesquisa é a relação entre as pessoas e os sistemas de regras.
Referências
Sarah Lynne Bowman, The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity
Jennifer Grouling Cover, The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games
Alexander Jacobs, The Players Story: The Narrative Experience in RPG
Whitson John Kirk III, Design Patterns of Successful Role-Playing Games
Daniel Mackay, The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art
Markus Montola e Jaakko Stenros, Beyond Role and Play: Tools, Toys and Theory for Harnessing the Imagination
Jon Peterson, The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity
René Reinhold Schallegger, The Postmodern Joy of Role-Playing Games