Um livro ensinando a jogar RPG. Semi-tutorial. Usar regras supersimples, no mesmo estilo que usaríamos pseudocódigo em um livro de programação.
Ensinar a jogar E ensinar a mestrar.
Incluir pelo menos duas aventuras. Uma delas um dungeon crawl, a outra algo completamente diferente.
Incluir capítulos que discutem as aventuras apresentadas, para que jogadores E mestres leiam depois.