Um livro ensinando a jogar RPG. Semi-tutorial. Usar regras supersimples, no mesmo estilo que usaríamos pseudocódigo em um livro de programação.

Ensinar a jogar E ensinar a mestrar.

Incluir pelo menos duas aventuras. Uma delas um dungeon crawl, a outra algo completamente diferente.

Incluir capítulos que discutem as aventuras apresentadas, para que jogadores E mestres leiam depois.