Emagrecimento

Peso (kg): 139,6

Cintura (cm): 144

Início:

Duração (min):

Percurso (km):

Ideia!

Criar um jogo genérico, para uso em salas de aula de História, mostrando conflitos multipolares. Influenciado pela apresentação de Robert Houghton no BGS Colloquium, Evolving the Argument: Rule Modification for History Teaching and Research.

Seu jogo é propositalmente desequilibrado e assimétrico. É um jogo de controle de área, bastante básico. Sem elementos aleatórios. Rápido.

Cada jogador representa uma facção no conflito. Cada jogador tem objetivos diversos. Penso que é útil estabelecer pesos / prioridades entre os objetivos (talvez usando uma soma binária 1+2+4+8).

Junto com as regras básicas, o jogo pode oferecer alguns cenários prontos.

Até aí, muito bem. Mas o verdadeiro objetivo é levar os alunos a mudar regras, para adequar as regras básicas a uma situação mais complexa.

Então, a sequência de uso é esta:

  1. Aula introdutória, super resumida, com uma partida.
  2. Período de estudo dos jogadores.
  3. Nova partida.
  4. Estudo e propostas dos jogadores.
  5. Testes.

Claramente, isso não é adequado para um curso secundário.

Mas pode ser adequado a um curso de formação de professores!