4 de setembro de 2020
Resumo da proposta
Realização de um curso sobre jogos, usando software de videoconferência e de streaming, como uma introdução aos jogos e ao seu estudo.
Motivação
A proposta deste curso atende a uma necessidade percebida pelos integrantes do projeto Interlúdico, mantido no departamento de Psicologia da UFPR pela profa. dra. Tatiana Riechi. O projeto Interlúdico tem como objetivo o uso de jogos em atividades psicoterapêuticas, e para isso é necessário ampliar o conhecimento de seus integrantes sobre jogos.
Na UFPR, o conhecimento e as pesquisas sobre jogos vêm acontecendo principalmente no âmbito do Design, e a profa. Tatiana entrou em contato com a profa. Daniella Munhoz, em busca deste conhecimento.
Por sua vez, esta necessidade do projeto Interlúdico vem de encontro a um anseio que vem orientando várias das pesquisas ligadas a jogos: a intenção de criar e usar jogos com propósitos, para além do entretenimento.
Neste sentido, elaboramos a proposta deste curso antevendo que ele seja parte de um conjunto maior. Conforme esta intenção, este curso funcionará, futuramente, como módulo introdutório para outros cursos, voltados para necessidades específicas.
Realização
O formato das aulas será por transmissão (streaming) ao vivo, pelo YouTube, preservando-se a gravação delas para que possam ser revistas em outros horários.
A proposta prevê a realização de cinco aulas, com duas horas cada uma, totalizando dez horas, mais o convite para uma ou mais atividades complementares, para familiarização com o universo dos jogos.
Classificação
Esta proposta se encaixa como um curso de extensão, nos termos dos arts. 23 e seguintes da resolução 57, de 2019, do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE) da UFPR.
Pessoal
Coordenadora: profa. dra. Daniella Munhoz
Ministrantes: Luiz Cláudio Silveira Duarte (doutorando), prof. dr. Frederick van Amstel (UTFPR), Rafael Lodi (ex-aluno da Psicologia)
Recursos
Não há necessidade de bolsas ou outros recursos da UFPR. Não há receita para a UFPR. As transmissões são gratuitas e abertas a qualquer interessado.
O software empregado para as transmissões é gratuito e open source. Os computadores usados pelos participantes são os seus equipamentos pessoais.
Produtos acadêmicos esperados
Os vídeos resultantes das transmissões funcionarão como o primeiro passo na criação de uma biblioteca de apresentações sobre jogos.
Cronograma
Uma semana de atividades, de 19 a 23 de outubro de 2020.