Duas Iterações já aconteceram até o momento. Estou trabalhando com as hipóteses abaixo.
Sistemas normativos e regras
As estruturas teóricas do estudo de Sistemas normativos são relevantes para o estudo de Regras de jogo.
Esta é a minha principal hipótese teórica: que os conhecimentos da Deontologia e do Direito podem trazer contribuições relevantes para o estudo das Regras de jogo, o que traz um impacto direto sobre o processo de Design.
Há uma hipótese simétrica:
O estudo de Regras de jogo é relevante para o estudo de Sistemas normativos
Esta hipótese já se encontra parcialmente confirmada: o Nomic foi criado exatamente para isso.
Preciso averiguar se isso já aconteceu com o SimSoc. Suspeito que não, que ele até o momento não foi usado para investigar os fundamentos normativos das sociedades simuladas. Se esta suspeita se confirmar, o uso do SimSoc para isso será outra contribuição desta pesquisa.
Como esta é a principal hipótese do trabalho, ela será avaliada ao longo de várias Iterações, e não aponta para a necessidade de uma iteração específica.
Método de investigação
Nomic e SimSoc são meios adequados para a coleta de dados desta pesquisa.
Esta é uma hipótese operacional, que procura atender ao Objetivos específicos de desenvolver um Método de investigação.
Assim como a hipótese anterior, ela já foi parcialmente confirmada: tanto o Nomic quanto o SimSoc foram desenvolvidos exatamente para este tipo de investigação.
O que eu preciso investigar é se eles são adequados para esta pesquisa.
Esta hipótese precisará de duas Iterações preliminares, com partidas não-direcionadas de Nomic e de SimSoc. Vou organizar as partidas e observá-las. Os resultados destas duas iterações vão indicar se estes jogos são, de fato, apropriados para a investigação que me interessa.
Player aids
Player aids são mais eficazes que Player aids
Hipótese decorrente de minha observação pessoal — a Recusa em usar player aids —, tanto na pesquisa do mestrado quanto ao longo de muitos anos traduzindo e desenvolvendo Player aids.
Minha hipótese é a de que Designers podem desenvolver Player aids mais eficazes se os Jogadores tiverem que interagir diretamente com os Player aids, ao invés de apenas consultá-los.
Esta hipótese precisa de ao menos duas Iterações. Eu havia planejado fazer ambas em 2020, aproveitando dois eventos de jogos (Retiro Lúdico e Encontro de Jogos Econômicos). A pandemia impediu a realização dos eventos.
Nos dois casos, eu pretendia usar Jogos econômicos — Container e 1831 — como foco para partidas, com a criação prévia de Player aids e Player aids, e gravando a explicação das regras e as partidas.
As circunstâncias de minha mudança para Portugal poderão resultar em demora, ou impossibilidade, de realizar estas iterações.