Em um sistema dinâmico, mesmo as regras são mutáveis.

Regras entendidas como as relações entre partes do sistema

O que é permitido, o que é proibido, o que é encorajado, o que é desincentivado (hardball)

Entender o jogo como sistema entende que a regra não muda

Neste sentido, jogos digitais são mais rígidos — mas as Regras informais|regras sociais continuam tendo relevância

Jogos de tabuleiro mais flexíveis, RPGs mais ainda, brincadeiras… e estas são um caso especial dos sistemas sociais (na verdade, todos os jogos o são, especialmente considerando o designer como participante)

Não existem sistemas sociais que não sejam baseados em regras. Procurar para ver se isso já foi afirmado.