Esta Hipóteses pode ser testada, nas Iterações da pesquisa:
Transgressões de expectativas com respeito a Regras informais destroem Jogos
Por exemplo: o Jogo da Vergonha em 1982. Times que regularmente passassem a jogar para não fazer gols não estariam cometendo Transgressões em termos de Regras formais, mas apenas de Regras informais.
O teste pode usar as Iterações de Nomic e de SimSoc que eu estou planejando. Para cada um deles, realizar uma Iterações inicial, basal. O ponto principal de cada uma delas é identificar as Regras informais fundamentais de cada jogo.
Em Iterações subsequentes, pelo menos um dos participantes receberia instruções particulares que o levariam a ter um comportamento de Transgressões das Regras informais.
Estas instruções não podem ser abertamente no sentido “destrua o jogo”. Mas elas devem apontar para direções diferentes das identificadas nas Iterações iniciais. Por exemplo, posso especular que, no Nomic, uma possibilidade seria pedir a um dos participantes que atuasse não para vencer, mas para ajudar outro a vencer. Algo semelhante ao que acontece no jogo Secret Hitler.
Estas Iterações podem confirmar as minhas anotações sobre o Paradoxo da Tolerância.