Em razão do pesquisa/elementos fundamentais/Objeto serem as relações entre Jogadores e Regras de jogo, um dos produtos esperados da pesquisa é o aumento da compreensão sobre as Regras de jogo. Posso estimar duas aplicações deste estudo, uma direta e uma indireta.

A aplicação direta é oferecer subsídios para Designers de jogos, para que consigam criar Regras de jogo melhores. Em particular, escrever Regras de jogo é um desafio. As regras de Jogos não-digitais precisam atender a dois requisitos distintos: elas precisam ensinar a jogar, e precisam também funcionar como referência durante uma partida. Em jogos mais complexos, estes dois requisitos provocam uma tensão que precisa ser resolvida pelos Designers, usando o campo do Design de Sistemas de Informação.

A outra aplicação é indireta. Da mesma maneira que a Deontologia e o Direito trazem contribuições para o estudo das Regras de jogo, este pode oferecer insights para estudos destas disciplinas em particular, e de outras ciências sociais em geral. Isso não é novidade: o SimSoc e o Nomic foram criados exatamente para funcionarem como “microcosmos”, respectivamente, de um sistema social e de um sistema normativo, funcionando nos dois casos como ferramentas de estudo.