Player aids são componente informacionais de um jogo de tabuleiro. Sua principal função é facilitar a implementação das Regras operacionais de um jogo. Alguns exemplos: mostrar uma sequência de ações; mostrar as relações entre diferentes ações; elencar os objetos de uma categoria; servir como repositório de componentes;…
Player aids são uma parte importante dos Jogos como Sistemas de Informação.
Passivos
Player aids passivos apenas apresentam um conjunto de informações. Por exemplo, uma lista de ações possíveis.
Operacionais
Player aids operacionais vão além de apenas exibir uma informação, e são diretamente usados pelos Jogadores como parte das suas ações na partida.
O modelo mais simples é o inventário de componentes.
Recusa
Com base em minha experiência — usando aqui a Autoetnografia — constatei, muitas vezes, que os jogadores dificilmente consultam Player aids, mesmo quando o Explicador das regras indica que a informação desejada encontra-se neles.
De forma geral, observo que Jogadores preferem recorrer a outros meios que não Player aids, quando têm dúvidas sobre as Regras de jogo. Perguntam ao Explicador das regras, perguntam ao Mediadores, perguntam aos outros Jogadores, mas raramente consultam os Player aids à sua frente.
Este comportamento é relevante para a pesquisa, porque mostra uma relação direta (e não inferida) entre os jogadores e elementos materiais das regras. É interessante que os jogadores prefiram consultar outras pessoas e não componentes inanimados do jogo.
Não tenho dados pessoais para afirmar isso, mas suspeito que algo parecido acontece no caso de jogos digitais.