O jogo como provedor de experiências.

A experiência de uma missa tem um impacto para quem frequenta a missa e para pessoas ao seu redor

Triangulação de teorias: na verdade o que ele propõe é mostrar o objeto por mais de uma perspectiva teórica. Por exemplo, design e filosofia.

Tratar o jogo como atividade/processo, sistema, experiência.

Uma experiência engajante no jogo afeta o jogador e os stakeholders

A torcida recebe um efeito do jogo

O foco do design é a experiência

Entender o funcionamento de uma sociedade a partir de um jogo. Microcosmo e macrocosmo.

Republic of Rome como protótipo

RoR é interessante por conta da tensão entre cooperação e conflito

A cooperação em RoR é uma dinâmica emergente!