O jogo como provedor de experiências.
A experiência de uma missa tem um impacto para quem frequenta a missa e para pessoas ao seu redor
Triangulação de teorias: na verdade o que ele propõe é mostrar o objeto por mais de uma perspectiva teórica. Por exemplo, design e filosofia.
Tratar o jogo como atividade/processo, sistema, experiência.
Uma experiência engajante no jogo afeta o jogador e os stakeholders
A torcida recebe um efeito do jogo
O foco do design é a experiência
Entender o funcionamento de uma sociedade a partir de um jogo. Microcosmo e macrocosmo.
Republic of Rome como protótipo
RoR é interessante por conta da tensão entre cooperação e conflito
A cooperação em RoR é uma dinâmica emergente!