Reduzir o escopo da pergunta de pesquisa
esclarecer que toda regra de jogo é uma regra no sentido claro
diagrama
Existem diferenças? Para não ser apenas uma questão de definição, tenho que — de início — falar dos tipos de regras, conforme Suits. Ou falar que o que não é permitido é proibido.
Truco. Toda regra é arbitrária
Há uma hierarquia (regra social → regra de jogo) ou uma interação (regra social ←> regra de jogo)?
Possibilidade: tratar das relações entre jogadores e regras
Para o diagrama do MDA: de forma muito heraclitana, o jogador não é o mesmo.
Ninguém joga duas vezes o mesmo jogo
O mesmo jogo não é jogado da mesma forma por diferentes grupos
Quais ferramentas são usadas para analisar regras gerais, e que podem ser usadas para analisar regras de jogos? A partir daí cercear a pergunta de pesquisa.
Heraclitus is credited with the phrase πάντα ῥεῖ (panta rhei) “everything flows.”
Contraste entre as relações entre cidadãos e normas e entre jogadores e regras do jogo.
Propor uma checklist para criação de regras de jogos
Saber o que acontece com cada tipo de regra
. Criou uma regra constitutiva?
. Sua regra abrange todas as ações dos jogadores?
. Sua regra abrange todas as combinações resultantes das ações dos jogadores?
É possível dizer de antemão quais serão as reações dos jogadores? NÃO! É um SAC — discorrer sobre isso no próximo relatório
Não existem tais ferramentas
Realçar que não é uma tese experimental, mas teórica
Pretender que a regra vai determinar o comportamento do jogador é reducionismo. Um SAC se compõe de muitas influências e relações.
Lembrança da Adelaide. Se os jogos fossem determinísticos, não seria jogados. Volto a Heráclito. Nem mesmo a abordagem estatística que o André defendeu faz sentido: se fizesse, os computadores jogariam Xadrez muito melhor, muito antes.
Jogos são um desafio para IAs justamente por serem SACs — emergência.