Colocar referências

. jogos como atividades, passando para sistemas

Seguir de modo genérico

Usando elementos para componentes

Pormenorizar “algumas das características dos CASs”

Pormenorizar:

. um sistema

. um sistema complexo (dinâmicas emergentes?)

. um sistema adaptativo complexo

Em que ponto a presença do jogador transforma o sistema?

Métodos: anotar vantagens e DESVANTAGENS — os vieses

Nomic: Único jogo que trata disso

Está no limiar

Os RPGs permitem modificações nas regras

Fora do círculo canônico de Juul

É relevante estudar o entorno do sistema para entendê-lo

Explicar que o Nomic não é um jogo canônico

Estou chegando ao Nomic sem ideias preconcebidas

Bom, uma: serve para a parte adaptativa

Já vi muitas vezes como jogadores tratam com as regras. Mas nunca vi algo assim.

IMPORTANTE: pode ser que não dê nada

Nomic mostra a parte adaptativa

Mostrar que o Nomic funciona como um SAC

Próximo ciclo: analisar outro jogo?

Delimitação: retirar parte emotiva

Colocar a parte emotiva como gancho

Engelstein e mecânicas

Artigo sobre mecânicas no SBGames (2017? 2018?)

Objeto: melhorar as regras

Contribuição para o design

Mencionar que isso poderá ser parte de um futuro método formal de análise de jogos

Analisar regras de jogos existentes, à luz de categorias desenvolvidas nesta pesquisa