Colocar referências
. jogos como atividades, passando para sistemas
Seguir de modo genérico
Usando elementos para componentes
Pormenorizar “algumas das características dos CASs”
Pormenorizar:
. um sistema
. um sistema complexo (dinâmicas emergentes?)
. um sistema adaptativo complexo
Em que ponto a presença do jogador transforma o sistema?
Métodos: anotar vantagens e DESVANTAGENS — os vieses
Nomic: Único jogo que trata disso
Está no limiar
Os RPGs permitem modificações nas regras
Fora do círculo canônico de Juul
É relevante estudar o entorno do sistema para entendê-lo
Explicar que o Nomic não é um jogo canônico
Estou chegando ao Nomic sem ideias preconcebidas
Bom, uma: serve para a parte adaptativa
Já vi muitas vezes como jogadores tratam com as regras. Mas nunca vi algo assim.
IMPORTANTE: pode ser que não dê nada
Nomic mostra a parte adaptativa
Mostrar que o Nomic funciona como um SAC
Próximo ciclo: analisar outro jogo?
Delimitação: retirar parte emotiva
Colocar a parte emotiva como gancho
Engelstein e mecânicas
Artigo sobre mecânicas no SBGames (2017? 2018?)
Objeto: melhorar as regras
Contribuição para o design
Mencionar que isso poderá ser parte de um futuro método formal de análise de jogos
Analisar regras de jogos existentes, à luz de categorias desenvolvidas nesta pesquisa