Calendário

Calendário

Como em qualquer operação militar mais extensa, a passagem do tempo e os seus efeitos são bastante relevantes para as operações no CNA. Vamos ver algumas características do calendário do CNA.

Calendário

Primeiro, um jogo completo do CNA tem 111 turnos de duração (terceira semana de setembro de 1940 a janeiro de 1942). Cada turno corresponde a uma semana de tempo da campanha histórica.

Um turno de jogo se divide em três Estágios de Operações (OpStages). Um OpStage corresponde, assim, a dois ou três dias aproximadamente. O cenário Corrida para Tobruk começa em 3/26 (terceiro OpStage do 26º turno de jogo) e acaba em 3/38.

A maior parte das atividades de jogo acontece nos OpStages. Mas algumas atividades muito importantes acontecem no início de um turno de jogo.

Vamos ver a seguir as principais atividades dentro da sequência de um turno de jogo.

Iniciativa

A primeira atividade de um turno de jogo é determinar quem tem a iniciativa durante aquele turno. A iniciativa é uma medida da capacidade de ditar o ritmo das operações. Geralmente, o lado com a iniciativa leva uma vantagem, pois pode determinar (até certo ponto) quem joga em qual ocasião.

A iniciativa é determinada por um lance de dados, modificado por alguns fatores (como a presença de Rommel no mapa).

Comboios Navais

Depois de determinar a iniciativa para este turno de jogo, o jogador do Eixo faz o planejamento dos comboios navais que trarão a carga para o próximo turno de jogo. Isto inclui determinar a tonelagem disponível, e com base nela determinar a carga encomendada da Europa.

A seguir, os comboios deste turno (anteriormente planejados) são submetidos ao carinho das forças aeronavais dos aliados, e as perdas são descontadas da carga dos comboios.

Gasto de Provisões

Existem quatro tipos de suprimentos no CNA: água, munição, combustível e provisões. Este último inclui tudo o que não consta nos três primeiros — comida, uniformes, material de escritório...

O problema é que água, munição e combustível são gastos durante os OpStages, conforme as unidades vão agindo. Mas as provisões são consumidas uma vez por turno, no início do turno, logo antes de começar o primeiro OpStage. Isso quer dizer que, até o final do terceiro OpStage do turno anterior, o comandante logístico já tem que ter providenciado as provisões para as tropas, para não reduzir a sua eficácia.

O consumo de provisões é constante, e depende do tamanho das unidades.

Neste momento, os jogadores também devem fazer o ajuste de perdas de água e combustível, causadas por evaporação e derramamento.

OpStages

Iniciativa

Para começar um OpStage, o jogador que tem a iniciativa define se ele será o primeiro jogador a jogar neste OpStage (jogador A), ou o segundo (jogador B). Embora de forma geral seja interessante jogar primeiro, às vezes pode ser útil jogar em segundo em um OpStage e jogar em primeiro no próximo, assim conseguindo dois movimentos em sequência.

Tempo

A seguir, os jogadores determinam as condições do tempo em cada um dos cinco setores do mapa. As condições possíveis são Normal, Quente (ou melhor, mais quente), Tempestade de Areia, e Chuva.

Tempo quente aumenta o consumo de água e aumenta também as perdas por evaporação e derramamento (calculadas na fase de provisões do turno de jogo). Além disso, a chance de pane em veículos aumenta.

Tempestade de areia dificulta o movimento em vários tipos de terreno, e também aumenta a chance de pane.

Chuva inunda os wadis (leitos de rios secos, uma característica de terreno muito comum no teatro), e a lama também cria muitas dificuldades de movimentação. Mas pelo menos todos os poços esgotados se enchem novamente...

Água

As unidades consomem água, modificada conforme as condições do tempo. Assim como ocorre com as provisões, a água já tem que ter sido distribuída anteriormente, ou então a unidade tem que estar sobre uma fonte de água (mas pegar água toma parte do tempo disponível para a unidade realizar suas atividades neste OpStage).

Reorganização

Neste momento, os jogadores podem fazer atividades de organização e reorganização de suas unidades. Por exemplo, uma unidade pode absorver pontos de recompletamento, ou uma força-tarefa pode ser criada a partir de unidades que estajem no mesmo local. Caminhões também podem ser anexados ou liberados neste momento.

Atrito

Pois é, algumas unidades não receberam água ou provisões... hora de pagar a conta, possivelmente com perdas.

Construções

Engenheiros podem construir algumas coisas bem úteis: fortificações, campos minados, bases de reparos, rodovias, ferrovias e depósitos de suprimentos. O controle destas atividades acontece agora, com as unidades envolvidas consumindo os suprimentos adequados.

Treinamento

Várias unidades chegavam à África sem ter concluído seu treinamento. Unidades nestas condições passam por um período de treinamento, controlado nesta altura do OpStage.

Distribuição de Suprimentos

Neste momento, suprimentos que estejam junto a unidades (no mesmo local) podem ser distribuídos por elas, desde que elas consigam carregá-los.

Navegação de Cabotagem

Os dois lados realizam sua navegação de cabotagem neste momento. O Eixo tem quatro navios para isso, os Aliados têm navios abstratos e são limitados apenas pela capacidade dos portos envolvidos.

Chegada dos Comboios

Chegam agora os comboios navais planejados para este turno. Os suprimentos são desembarcados nos portos de chegada.

Também chegam agora os reforços e pontos de recompletamento previstos para este turno.

Frota

O jogador aliado pode usar a frota britânica para realizar bombardeios navais.

Reserva

O jogador A designa unidades na reserva. Estas unidades não se movem a princípio, mas podem se mover com mais facilidade depois dos primeiros combates.

Movimento e Combate

É aqui que os jogadores se divertem mais... as unidades andam, gastam combustível e sofrem pane, e depois gastam munição e combatem.

Caminhões

Depois que os rapazes dos tanques acabaram de brincar, chegou a hora dos motoristas de caminhões moverem as cargas pelas rodovias da África. Correção: pela rodovia. E pelas trilhas. E pelo deserto.

Os caminhões também consomem combustível e também sofrem pane.

É agora que os suprimentos que vão ser consumidos no próximo OpStage tem que ser entregues a seus destinatários.

Reparos

Caminhões e outros veículos quebrados podem ser rebocados ou reparados.

Patrulhas

Patrulhas podem ser usadas para realizar reconhecimento das unidades inimigas. Esta pode ser uma das regras menos úteis no CNA.


Fim do OpStage. Repita o OpStage duas vezes, fim do turno. Repita 110 vezes, fim do jogo. Fácil!

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