Convergence
What makes a cooperative game be cooperative? A further look on this problem, and some thoughts on digital and non-digital games.
Este “artigo” (mais uma breve nota) foi originalmente publicado no GamaSutra. Parte de sua inspiração veio de um artigo de Catharina Bøhler, Avoiding the ’tagalong trap’. Ela depois ainda publicou um artigo complementar, Tagalong Trap Part 2: Creating co-op experiences
Em minha nota, eu proponho (sem me aprofundar) algumas origens para dinâmicas cooperativas em jogos digitais e não-digitais.